Найдено 157 результатов

ANeVIL
11 июл 2012, 17:31
Форум: Приёмная
Тема: Плохая интернет связь
Ответы: 23
Просмотры: 7724

Re: Плохая интернет связь

вот именно, перестаньте замыкать свой мозг на том, что при условии бесконечных битв наступит гармония, баланс и вообще рай на земле и в отдельно взятой игре... хорошая фантазия!)))))))) Всё правильно пускай будет как есть это приведет к гармония, баланс и вообще рай на земле и в отдельно взятой игр...
ANeVIL
11 июл 2012, 17:01
Форум: Приёмная
Тема: Плохая интернет связь
Ответы: 23
Просмотры: 7724

Re: Плохая интернет связь

пришел на тропу-в радиусе нет ниодного героя-бой длится вечно-все новые пришлые герои сосут лапу аки медведи зимой... Не стоит замыкать свой мозг на 1-м Условии... Условий можно сделать 1000 которые опишут все моменты игры и решат проблемы!) На ообычной карте костры должны прахадиться.. чтоб не был...
ANeVIL
11 июл 2012, 13:59
Форум: Приёмная
Тема: Плохая интернет связь
Ответы: 23
Просмотры: 7724

Re: Плохая интернет связь

Помоему нужно просто както минизировать ущерб от проблем с интернетом...
Например:
Я напал на мобов в обычной локацыи (непроход) и в радиусе перед нападением не было ниодного героя, то у персонажа нет таймера на ходы. Бой может длтиться бесконечно!
Всем по... а мне приятно...
ANeVIL
11 июл 2012, 13:54
Форум: Приёмная
Тема: Дроп артов в пвп
Ответы: 4
Просмотры: 2270

Re: Дроп артов в пвп

как помне предложение вида:
пару людей делают договорные ПВП и потом в чотких артах НОГИБАЮТ;)
Иле ещё лудше друг другу на твинках набивают арты и потом идут кудато чтото Ногибать сложное....
ANeVIL
03 июл 2012, 16:04
Форум: Приёмная
Тема: Игра для двоих
Ответы: 17
Просмотры: 6643

Re: Игра для двоих

Для невнимательных отмечу, что кроме всего прочего, партийный опыт почти в два раза больше беспартийного. А на сколько дольше проходит такой поход?) Ваш бонус от партий даюший возможность 2-3-4-10 раз за день сходить на 1-н и тот же костер делает игру только еще более однообразным и нудным и как сл...
ANeVIL
03 июл 2012, 13:56
Форум: Приёмная
Тема: Игра для двоих
Ответы: 17
Просмотры: 6643

Re: Игра для двоих

Многопользовательские мини-игры значительно сложнее в разработке, чем индивидуальные. Потому пока отложены на будущее. PS. Интересно смотрится двухминутное ожидание восстановления здоровья армии как причина "ухода и невозврата новичков". Есть комплекстная проблема унылости проекта в следствии чего ...
ANeVIL
25 июн 2012, 19:06
Форум: Приёмная
Тема: Пучок проблем
Ответы: 100
Просмотры: 46497

Re: Пучок проблем

Я вот бросил играть из-за того что в этой игре для моего орка 11-го ЛВЛа нет развлечений кроме убийства мобов... Только перспектива убить 1 миллион стеков одинаковых мобов в грустном одиночестве для поднятия следующего ЛВЛа и сливаться об всех мультоводов вообще не радует( Ах да еще можно сливаться ...
ANeVIL
22 июн 2012, 12:53
Форум: Приёмная
Тема: Серия квестов для начинающих.
Ответы: 18
Просмотры: 5772

Re: Серия квестов для начинающих.

Просто хотя бы квестом хотелось бы загнать новичков в турниры... Квестом принудительно загнать в турнир унизить проигрышами и увидеть как у человека развивается комплекс неудачника с последующим забиванием на игру?;) Нужно ограничить мультоводство..... чтоб людям было выгодно бегать своими персами ...
ANeVIL
20 июн 2012, 16:18
Форум: Приёмная
Тема: Пучок проблем
Ответы: 100
Просмотры: 46497

Re: Пучок проблем

вайпа не хватает проекту... иле какогото стреса... Должны быть такие обновления в которых практически уравниваются силы людей... Например: Ввести квесты по которым можно получать итемы имея которые у вашего персонажа будет увеличиваться скорость прокачки! ЗЫ: Уравнял ЛВЛа на определённом ЛВЛе и людя...
ANeVIL
20 июн 2012, 14:52
Форум: Приёмная
Тема: про автоботов
Ответы: 5
Просмотры: 2691

Re: про автоботов

хватило бы отмены проигрыша за не игру.... Пускай бот просто нажимает раз в минуту пропустить ход.... за 2-5 минут обычно люди перезаходят... и смогут продолжить бой... поддерживаю, но не совсем. Просто пятиминутного таймаута на следующем юните после пропуска хода было бы, имхо, совсем достаточно. ...