Найдено 157 результатов
- 11 июл 2012, 17:31
- Форум: Приёмная
- Тема: Плохая интернет связь
- Ответы: 23
- Просмотры: 7724
Re: Плохая интернет связь
вот именно, перестаньте замыкать свой мозг на том, что при условии бесконечных битв наступит гармония, баланс и вообще рай на земле и в отдельно взятой игре... хорошая фантазия!)))))))) Всё правильно пускай будет как есть это приведет к гармония, баланс и вообще рай на земле и в отдельно взятой игр...
- 11 июл 2012, 17:01
- Форум: Приёмная
- Тема: Плохая интернет связь
- Ответы: 23
- Просмотры: 7724
Re: Плохая интернет связь
пришел на тропу-в радиусе нет ниодного героя-бой длится вечно-все новые пришлые герои сосут лапу аки медведи зимой... Не стоит замыкать свой мозг на 1-м Условии... Условий можно сделать 1000 которые опишут все моменты игры и решат проблемы!) На ообычной карте костры должны прахадиться.. чтоб не был...
- 11 июл 2012, 13:59
- Форум: Приёмная
- Тема: Плохая интернет связь
- Ответы: 23
- Просмотры: 7724
Re: Плохая интернет связь
Помоему нужно просто както минизировать ущерб от проблем с интернетом...
Например:
Я напал на мобов в обычной локацыи (непроход) и в радиусе перед нападением не было ниодного героя, то у персонажа нет таймера на ходы. Бой может длтиться бесконечно!
Всем по... а мне приятно...
Например:
Я напал на мобов в обычной локацыи (непроход) и в радиусе перед нападением не было ниодного героя, то у персонажа нет таймера на ходы. Бой может длтиться бесконечно!
Всем по... а мне приятно...
- 11 июл 2012, 13:54
- Форум: Приёмная
- Тема: Дроп артов в пвп
- Ответы: 4
- Просмотры: 2270
Re: Дроп артов в пвп
как помне предложение вида:
пару людей делают договорные ПВП и потом в чотких артах НОГИБАЮТ;)
Иле ещё лудше друг другу на твинках набивают арты и потом идут кудато чтото Ногибать сложное....
пару людей делают договорные ПВП и потом в чотких артах НОГИБАЮТ;)
Иле ещё лудше друг другу на твинках набивают арты и потом идут кудато чтото Ногибать сложное....
- 03 июл 2012, 16:04
- Форум: Приёмная
- Тема: Игра для двоих
- Ответы: 17
- Просмотры: 6643
Re: Игра для двоих
Для невнимательных отмечу, что кроме всего прочего, партийный опыт почти в два раза больше беспартийного. А на сколько дольше проходит такой поход?) Ваш бонус от партий даюший возможность 2-3-4-10 раз за день сходить на 1-н и тот же костер делает игру только еще более однообразным и нудным и как сл...
- 03 июл 2012, 13:56
- Форум: Приёмная
- Тема: Игра для двоих
- Ответы: 17
- Просмотры: 6643
Re: Игра для двоих
Многопользовательские мини-игры значительно сложнее в разработке, чем индивидуальные. Потому пока отложены на будущее. PS. Интересно смотрится двухминутное ожидание восстановления здоровья армии как причина "ухода и невозврата новичков". Есть комплекстная проблема унылости проекта в следствии чего ...
- 25 июн 2012, 19:06
- Форум: Приёмная
- Тема: Пучок проблем
- Ответы: 100
- Просмотры: 46497
Re: Пучок проблем
Я вот бросил играть из-за того что в этой игре для моего орка 11-го ЛВЛа нет развлечений кроме убийства мобов... Только перспектива убить 1 миллион стеков одинаковых мобов в грустном одиночестве для поднятия следующего ЛВЛа и сливаться об всех мультоводов вообще не радует( Ах да еще можно сливаться ...
- 22 июн 2012, 12:53
- Форум: Приёмная
- Тема: Серия квестов для начинающих.
- Ответы: 18
- Просмотры: 5772
Re: Серия квестов для начинающих.
Просто хотя бы квестом хотелось бы загнать новичков в турниры... Квестом принудительно загнать в турнир унизить проигрышами и увидеть как у человека развивается комплекс неудачника с последующим забиванием на игру?;) Нужно ограничить мультоводство..... чтоб людям было выгодно бегать своими персами ...
- 20 июн 2012, 16:18
- Форум: Приёмная
- Тема: Пучок проблем
- Ответы: 100
- Просмотры: 46497
Re: Пучок проблем
вайпа не хватает проекту... иле какогото стреса... Должны быть такие обновления в которых практически уравниваются силы людей... Например: Ввести квесты по которым можно получать итемы имея которые у вашего персонажа будет увеличиваться скорость прокачки! ЗЫ: Уравнял ЛВЛа на определённом ЛВЛе и людя...
- 20 июн 2012, 14:52
- Форум: Приёмная
- Тема: про автоботов
- Ответы: 5
- Просмотры: 2691
Re: про автоботов
хватило бы отмены проигрыша за не игру.... Пускай бот просто нажимает раз в минуту пропустить ход.... за 2-5 минут обычно люди перезаходят... и смогут продолжить бой... поддерживаю, но не совсем. Просто пятиминутного таймаута на следующем юните после пропуска хода было бы, имхо, совсем достаточно. ...