Найдено 413 результатов

djes
24 май 2011, 16:25
Форум: Кабинет
Тема: Интерфейс игры
Ответы: 18
Просмотры: 29772

Re: Интерфейс игры

Боковая правая панель. С ее помощью реализованы коммуникационные возможности игры. 1 – вкладка чата. Общение игроков в игре происходит через чат. При нажатии на кнопку 7 можно указать тип чата – общий, торговый, клан-чат. Они служат разным целям и отображаются разными цветами для более удобной идент...
djes
24 май 2011, 16:24
Форум: Кабинет
Тема: Интерфейс игры
Ответы: 18
Просмотры: 29772

Re: Интерфейс игры

3 – количество игроков в онлайне 4 – текущий fps и занимаемая приложением оперативная память (важно! – занимаемая память увеличивается со временем, а также при просмотре множества боев. Обновлением сраницы можно значительно уменьшить объем памяти, занимаемый на текущий момент) 5 – игровые настройки:...
djes
24 май 2011, 16:23
Форум: Кабинет
Тема: Интерфейс игры
Ответы: 18
Просмотры: 29772

Интерфейс игры

Написал небольшой обзор интерфейса игры. Не затрагивает замок, карту, героя - планируются отдельные статьи. Замечания, комментарии, предложения приветствуются. Интерфейс игры устроен по принципу максимально удобного и быстрого доступа ко всему, что может понадобиться в процессе игры. Интерфейс одина...
djes
23 май 2011, 20:05
Форум: Приёмная
Тема: Предложения новых артефактов
Ответы: 51
Просмотры: 23288

Re: Предложения новых артефактов

Старшие и так будут нападать на младших. Им для этого никакие плащи не нужны. Данный плащ нужен скорее (неслыханное дело!) чтоб младший мог напасть на старшего! И навалять ему пользуясь тем что у последнего армия и перки под мобов взяты, а так же раундом внезапности. А по поводу ограничений на напа...
djes
23 май 2011, 19:10
Форум: Приёмная
Тема: Предложения новых артефактов
Ответы: 51
Просмотры: 23288

Re: Предложения новых артефактов

Плащ-невидимка - это полнейшая глупость. С одной стороны маленьким уровням вроде хорошо - старшие их не увидят и не нападут. А с другой стороны - такие плащи будут стоить (если их ввести) дорого, и позволить их себе смогут как раз старшие уровни, которые будут нападать на младших. Если вводить с огр...
djes
21 май 2011, 04:44
Форум: Гостиная
Тема: Вопросы к администрации проекта ver.3
Ответы: 43
Просмотры: 20051

Re: Вопросы к администрации проекта ver.3

В описании сокровищницы, которую охраняют циклопы, написано, что оттуда могут выпасть артефакты. Какие и с каким шансом?
djes
19 май 2011, 03:56
Форум: Гостиная
Тема: Драконы
Ответы: 30
Просмотры: 16061

Re: Драконы

я вчера перед сокрой проверял - зависит динамика от артов. процент не высчитывал, но похоже на цифры Бриарея
djes
18 май 2011, 05:11
Форум: Гостиная
Тема: Драконы
Ответы: 30
Просмотры: 16061

Re: Драконы

8+ утоп без дропа - эт еще мелочи :)
7 страниц без дропа, из них 14 утопы и сокровы. на 15 сокрове дроп.
потом еще 4 страницы без дропа, из них 22 боя - сокры и утопы, 6 - костры. не 40 страниц деревях, но все равно грустно
djes
12 май 2011, 05:23
Форум: Гостиная
Тема: Вопросы к администрации проекта
Ответы: 57
Просмотры: 31027

Re: Вопросы к администрации проекта

А почему проход к сокровищнице замка так утруднен? Доступ ко всем остальным сокровищницам свободный, к замковой - 5 стеков охраны.
djes
12 май 2011, 05:18
Форум: Мастерские
Тема: Пропадает история чата
Ответы: 6
Просмотры: 2904

Пропадает история чата

При обновлении вкладки в клиенте пропадает история чата клана. Общий, торговый, приват - сохраняются, клановый - исчезает.