Найдено 413 результатов
- 24 май 2011, 16:25
- Форум: Кабинет
- Тема: Интерфейс игры
- Ответы: 18
- Просмотры: 29772
Re: Интерфейс игры
Боковая правая панель. С ее помощью реализованы коммуникационные возможности игры. 1 – вкладка чата. Общение игроков в игре происходит через чат. При нажатии на кнопку 7 можно указать тип чата – общий, торговый, клан-чат. Они служат разным целям и отображаются разными цветами для более удобной идент...
- 24 май 2011, 16:24
- Форум: Кабинет
- Тема: Интерфейс игры
- Ответы: 18
- Просмотры: 29772
Re: Интерфейс игры
3 – количество игроков в онлайне 4 – текущий fps и занимаемая приложением оперативная память (важно! – занимаемая память увеличивается со временем, а также при просмотре множества боев. Обновлением сраницы можно значительно уменьшить объем памяти, занимаемый на текущий момент) 5 – игровые настройки:...
- 24 май 2011, 16:23
- Форум: Кабинет
- Тема: Интерфейс игры
- Ответы: 18
- Просмотры: 29772
Интерфейс игры
Написал небольшой обзор интерфейса игры. Не затрагивает замок, карту, героя - планируются отдельные статьи. Замечания, комментарии, предложения приветствуются. Интерфейс игры устроен по принципу максимально удобного и быстрого доступа ко всему, что может понадобиться в процессе игры. Интерфейс одина...
- 23 май 2011, 20:05
- Форум: Приёмная
- Тема: Предложения новых артефактов
- Ответы: 51
- Просмотры: 23288
Re: Предложения новых артефактов
Старшие и так будут нападать на младших. Им для этого никакие плащи не нужны. Данный плащ нужен скорее (неслыханное дело!) чтоб младший мог напасть на старшего! И навалять ему пользуясь тем что у последнего армия и перки под мобов взяты, а так же раундом внезапности. А по поводу ограничений на напа...
- 23 май 2011, 19:10
- Форум: Приёмная
- Тема: Предложения новых артефактов
- Ответы: 51
- Просмотры: 23288
Re: Предложения новых артефактов
Плащ-невидимка - это полнейшая глупость. С одной стороны маленьким уровням вроде хорошо - старшие их не увидят и не нападут. А с другой стороны - такие плащи будут стоить (если их ввести) дорого, и позволить их себе смогут как раз старшие уровни, которые будут нападать на младших. Если вводить с огр...
- 21 май 2011, 04:44
- Форум: Гостиная
- Тема: Вопросы к администрации проекта ver.3
- Ответы: 43
- Просмотры: 20051
Re: Вопросы к администрации проекта ver.3
В описании сокровищницы, которую охраняют циклопы, написано, что оттуда могут выпасть артефакты. Какие и с каким шансом?
Re: Драконы
я вчера перед сокрой проверял - зависит динамика от артов. процент не высчитывал, но похоже на цифры Бриарея
Re: Драконы
8+ утоп без дропа - эт еще мелочи ![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
7 страниц без дропа, из них 14 утопы и сокровы. на 15 сокрове дроп.
потом еще 4 страницы без дропа, из них 22 боя - сокры и утопы, 6 - костры. не 40 страниц деревях, но все равно грустно
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
7 страниц без дропа, из них 14 утопы и сокровы. на 15 сокрове дроп.
потом еще 4 страницы без дропа, из них 22 боя - сокры и утопы, 6 - костры. не 40 страниц деревях, но все равно грустно
- 12 май 2011, 05:23
- Форум: Гостиная
- Тема: Вопросы к администрации проекта
- Ответы: 57
- Просмотры: 31027
Re: Вопросы к администрации проекта
А почему проход к сокровищнице замка так утруднен? Доступ ко всем остальным сокровищницам свободный, к замковой - 5 стеков охраны.
- 12 май 2011, 05:18
- Форум: Мастерские
- Тема: Пропадает история чата
- Ответы: 6
- Просмотры: 2904
Пропадает история чата
При обновлении вкладки в клиенте пропадает история чата клана. Общий, торговый, приват - сохраняются, клановый - исчезает.