Найдено 5 результатов
- 23 авг 2014, 11:22
- Форум: Приёмная
- Тема: Капитолий/Муниципалитет
- Ответы: 6
- Просмотры: 1977
Re: Капитолий/Муниципалитет
я предлагаю внести экономический и игровой смысл в здания, вроде муниципалитета. Сейчас их основная функция - обязательное условие при постройке других зданий. Не в деньгах суть, а в разнообразии игрового процесса. Лишние 3 000 или 10 000 не нарушат баланса.
- 23 авг 2014, 11:17
- Форум: Приёмная
- Тема: Оригинальный Прирост
- Ответы: 6
- Просмотры: 1736
Re: Оригинальный Прирост
на тактическом поле, при расстановке, есть больше доступных клеток, чем 7. Дополнительные "смертные" отряды, являлись бы аналогом животного, типа дракончика. Только вместо дракончика, было бы 3-4 слабых стека юнитов. Они не учитываются при подсчёте армии и появляются на поле также, как появляются, н...
- 23 авг 2014, 10:57
- Форум: Приёмная
- Тема: Оригинальный Прирост
- Ответы: 6
- Просмотры: 1736
Re: Оригинальный Прирост
эти отряды должны набираться независимо от харизмы. Только от времени выдержки этого артефакта на складе. Посмотри на "пример", в бою у такой армии может быть только две функции: снять ответ и живая преграда.
- 23 авг 2014, 10:22
- Форум: Приёмная
- Тема: Оригинальный Прирост
- Ответы: 6
- Просмотры: 1736
Оригинальный Прирост
Оригинальный менеджмент армии у нас невозможен по причине отсутствия понятий "недельный прирост" и "безвозвратная гибель войск при поражении героя" как таковых. Прирост армии - это то, за что многие полюбили HoMM. Возможность копить силы перед решающим сражением невозможно заменить скупкой артефакт...
- 23 авг 2014, 09:39
- Форум: Приёмная
- Тема: Капитолий/Муниципалитет
- Ответы: 6
- Просмотры: 1977
Капитолий/Муниципалитет
С точки зрения экономики, строительство капитолия и муниципалитета невыгодно. Эффект этих строений нуждается в доработке, на мой взгляд. Рассчёт: Стоимость капитолия - 50 000 Доход - 400 в сутки (если заходил в игру) Окупаемость: через 125 дней. Прибыль через 250 дней проведённых в игре - 50 000 мон...