Найдено 5 результатов

Senbossya
23 авг 2014, 11:22
Форум: Приёмная
Тема: Капитолий/Муниципалитет
Ответы: 6
Просмотры: 1977

Re: Капитолий/Муниципалитет

я предлагаю внести экономический и игровой смысл в здания, вроде муниципалитета. Сейчас их основная функция - обязательное условие при постройке других зданий. Не в деньгах суть, а в разнообразии игрового процесса. Лишние 3 000 или 10 000 не нарушат баланса.
Senbossya
23 авг 2014, 11:17
Форум: Приёмная
Тема: Оригинальный Прирост
Ответы: 6
Просмотры: 1736

Re: Оригинальный Прирост

на тактическом поле, при расстановке, есть больше доступных клеток, чем 7. Дополнительные "смертные" отряды, являлись бы аналогом животного, типа дракончика. Только вместо дракончика, было бы 3-4 слабых стека юнитов. Они не учитываются при подсчёте армии и появляются на поле также, как появляются, н...
Senbossya
23 авг 2014, 10:57
Форум: Приёмная
Тема: Оригинальный Прирост
Ответы: 6
Просмотры: 1736

Re: Оригинальный Прирост

эти отряды должны набираться независимо от харизмы. Только от времени выдержки этого артефакта на складе. Посмотри на "пример", в бою у такой армии может быть только две функции: снять ответ и живая преграда.
Senbossya
23 авг 2014, 10:22
Форум: Приёмная
Тема: Оригинальный Прирост
Ответы: 6
Просмотры: 1736

Оригинальный Прирост

Оригинальный менеджмент армии у нас невозможен по причине отсутствия понятий "недельный прирост" и "безвозвратная гибель войск при поражении героя" как таковых. Прирост армии - это то, за что многие полюбили HoMM. Возможность копить силы перед решающим сражением невозможно заменить скупкой артефакт...
Senbossya
23 авг 2014, 09:39
Форум: Приёмная
Тема: Капитолий/Муниципалитет
Ответы: 6
Просмотры: 1977

Капитолий/Муниципалитет

С точки зрения экономики, строительство капитолия и муниципалитета невыгодно. Эффект этих строений нуждается в доработке, на мой взгляд. Рассчёт: Стоимость капитолия - 50 000 Доход - 400 в сутки (если заходил в игру) Окупаемость: через 125 дней. Прибыль через 250 дней проведённых в игре - 50 000 мон...