Распределение параметров у героев
Добавлено: 21 янв 2011, 01:07
Итак, о чем речь : при повышении уровня у героя повышается один из параметров (атака, защита, сила магии, знания). Какой из параметров повышается определяется не выбором героя, а с некоторой вероятностью, в зависимости от его класса. Все прекрасно, "это как в оригинале", но есть одно НО.
Рассмотрим пример.
Герой А и герой Б. Одной фракции, качаются с примерно одной скоростью, таскают одинаковую армию, артефакты и играют одной тактикой. Но, герою А на одном из уровней добавили 1 знания и стало у него 20 маны. А герою Б знания так и остались равными единичке.
Да, имеем разнообразие. Теперь представим бой, в котором герой А дважды применяет слепоту на вражеских стеках. Маны ему хватает, и бой он выигрывает. А вот герой Б может использовать слепоту только один раз и бой проигрывает. Дисбаланс? Дисбаланс.
Дикие, но вполне вероятные варианты героев, у которых волею рандома будет увеличиваться только один (ну пусть два) параметра и совершенно не будут расти другие только усугубляет ситуацию. Ну представьте магов, у одного из которых 20 очков в силе магии и 10 маны, а у другого 1 и 200 соответственно.
Какие есть варианты решения в игре и чем они плохи.
А вариант решения только один. Герой Б может одеть артефакты и добрать необходимые параметры. Все это прекрасно, но может еще больше усугубить его отставание по параметрам, т.к. обмен артефактов не равноценен (выровняется по маг. параметрам, но проиграет в защите и атаке, например.). Причем с ростом уровня разница может увеличиться. Одно лечим - другое калечим.
Почему это не "так же как в оригинале" :
Оригинал это стратегическая игра с элементами тактики. Здесь - онлайн рпг с элементами тактики. В оригинале гораздо больший дисбаланс может создать захваченная на день позже шахта или неудачный ход в бою, в результате которого погибнет часть армии.
Например : Не хватает маны/защиты/нападения в оригинале? Найми в замке больше войск. Здесь же армия фиксированная под уровень. Не можешь убить моба с текущими параметрами? Извини, жди следующего уровня. Это раз.
В оригинале есть здания, которые дают дополнительные параметры. Некоторые фиксированные, а некоторые по выбору (арена, школа магии). Это два.
Ну и время игры. Сколько длится одна игра в оригинале? Ну пусть несколько дней. Здесь предполагается что играть этим героем будешь годами. Это три.
Какие варианты решения вижу лично я :
0. ввести полностью свободное распределение параметров ( самый плохой вариант, потому что имеет кучу проблем сам по себе).
1. ничего не менять. самый простой вариант, но в таком случае не ясно, почему бы не пойти еще дальше и не запретить также менять перки и выбирать их по своему усмотрению. даешь получение, какого-нить орлиного глаза с вероятностью 20% на первом уровне и получение его улучшенного варианта на втором.
3. ввести возможность (квестом или за деньги) изменить свои параметры, но в рамках процентовки (т.е. если играешь рейнджером, скажем, 10го уровня, то будь добр - кинь из 9 очков, 5-6 в защиту.
4а. увеличить число артефактов. к примеру, кроме шлема пехотинца (+2 к защите) ввести "Чугунный шлем пехотинца" (+3 к защите -1 к атаке), "Шлем пехотинца с шипами внутрь" (+3 к защите -1 к знаниям), "Заземленный шлем пехотинца" (+3 к защите -1 к силе магии) и т.п. При этом цена/прочность должны оставаться теми же.
4б. добавить возможность улучшения артефакта, путем добавления еще одного бонусного параметра (по выбору). соответсвенно за деньги, с увеличением цены ремонта, повышением требований к артефакту и т.п.
5. сделать возможность получить необходимый параметр по выбору. (вариантов много, от квестов на получение одного из параметров, или даже всех, до зданий в замке, которые будут добавлять нужный параметр герою).
В идеале хотелось бы увидеть комбинацию из 3,4 и 5ого пунктов, потому что они тоже "добавят разнообразие", но по крайней мере частично сгладят некоторые шероховатости баланса.
Рассмотрим пример.
Герой А и герой Б. Одной фракции, качаются с примерно одной скоростью, таскают одинаковую армию, артефакты и играют одной тактикой. Но, герою А на одном из уровней добавили 1 знания и стало у него 20 маны. А герою Б знания так и остались равными единичке.
Да, имеем разнообразие. Теперь представим бой, в котором герой А дважды применяет слепоту на вражеских стеках. Маны ему хватает, и бой он выигрывает. А вот герой Б может использовать слепоту только один раз и бой проигрывает. Дисбаланс? Дисбаланс.
Дикие, но вполне вероятные варианты героев, у которых волею рандома будет увеличиваться только один (ну пусть два) параметра и совершенно не будут расти другие только усугубляет ситуацию. Ну представьте магов, у одного из которых 20 очков в силе магии и 10 маны, а у другого 1 и 200 соответственно.
Какие есть варианты решения в игре и чем они плохи.
А вариант решения только один. Герой Б может одеть артефакты и добрать необходимые параметры. Все это прекрасно, но может еще больше усугубить его отставание по параметрам, т.к. обмен артефактов не равноценен (выровняется по маг. параметрам, но проиграет в защите и атаке, например.). Причем с ростом уровня разница может увеличиться. Одно лечим - другое калечим.
Почему это не "так же как в оригинале" :
Оригинал это стратегическая игра с элементами тактики. Здесь - онлайн рпг с элементами тактики. В оригинале гораздо больший дисбаланс может создать захваченная на день позже шахта или неудачный ход в бою, в результате которого погибнет часть армии.
Например : Не хватает маны/защиты/нападения в оригинале? Найми в замке больше войск. Здесь же армия фиксированная под уровень. Не можешь убить моба с текущими параметрами? Извини, жди следующего уровня. Это раз.
В оригинале есть здания, которые дают дополнительные параметры. Некоторые фиксированные, а некоторые по выбору (арена, школа магии). Это два.
Ну и время игры. Сколько длится одна игра в оригинале? Ну пусть несколько дней. Здесь предполагается что играть этим героем будешь годами. Это три.
Какие варианты решения вижу лично я :
0. ввести полностью свободное распределение параметров ( самый плохой вариант, потому что имеет кучу проблем сам по себе).
1. ничего не менять. самый простой вариант, но в таком случае не ясно, почему бы не пойти еще дальше и не запретить также менять перки и выбирать их по своему усмотрению. даешь получение, какого-нить орлиного глаза с вероятностью 20% на первом уровне и получение его улучшенного варианта на втором.
3. ввести возможность (квестом или за деньги) изменить свои параметры, но в рамках процентовки (т.е. если играешь рейнджером, скажем, 10го уровня, то будь добр - кинь из 9 очков, 5-6 в защиту.
4а. увеличить число артефактов. к примеру, кроме шлема пехотинца (+2 к защите) ввести "Чугунный шлем пехотинца" (+3 к защите -1 к атаке), "Шлем пехотинца с шипами внутрь" (+3 к защите -1 к знаниям), "Заземленный шлем пехотинца" (+3 к защите -1 к силе магии) и т.п. При этом цена/прочность должны оставаться теми же.
4б. добавить возможность улучшения артефакта, путем добавления еще одного бонусного параметра (по выбору). соответсвенно за деньги, с увеличением цены ремонта, повышением требований к артефакту и т.п.
5. сделать возможность получить необходимый параметр по выбору. (вариантов много, от квестов на получение одного из параметров, или даже всех, до зданий в замке, которые будут добавлять нужный параметр герою).
В идеале хотелось бы увидеть комбинацию из 3,4 и 5ого пунктов, потому что они тоже "добавят разнообразие", но по крайней мере частично сгладят некоторые шероховатости баланса.