Принципы построения динамических армий
Добавлено: 13 мар 2012, 02:02
Мне было бы интересно обсудить принципы построения динамических армиий, кои мне не известны(было бы неплохо, если бы админ что-нибудь написал по этому поводу), но хочу поделится умозаключениями, на примере динамических обьектов на море, а именно деревях, утопленника и сундука.
Деревья- самая легкая динамика, однотипная, берется лукобилдом, применение масс.берсерка и тележки со стрелами дает возможность убивать безграничное число бедных дендроидов. Скорость у них маленькая, поэтому чтобы это компенсировать, в динамике их очень много, убить их контактником очень тяжело, на хайлевелах нереально, нормальный маг, проблем с ними не испытывает, кроме того, что после боя нужно регенить всю ману, а это время. Однако плюс динамики, то что она реалистична, т.е. на море мы видим плавающие бревна, и деремся собственно то же с бревнами.
Утопленник- два типа мобов, 1 лич и 6 зомби, опять таки лукобилдом берется без проблем, медля, расстрел лича, растрелл всего остального, летуны отвлекают внимание, как и с дендроидами зомби медленные и поэтому их много, так много, что некоторым магам не хватает маны для уничтожения нечисти, но варианты есть, контактник и здесь немного курит, мясо есть мясо, нет, есть конечно варианты, но оооочень тяжело ему. И тоже плюс за реалистичность утопленник- мертвый человек, из всех некров больше всего подходят зомби, ну и личи тоже.
Сундук - вот на мой взгляд идеальная динамика, не обременненая рамками реалистичности, по сундуку ничего не скажешь, пока не откроешь его, итак 3 типа: гарги, гремлины, големы. Мы видим стрелков, летунов и "смерть магам"
Стрелковым билдом тут тяжко, потому что есть и гарги-относительно быстрый юнит и стрелки-гремлины которые тоже стреляют, две проблемы которые сразу не решить, а если затянуть, то это черевато проигрышем. Контактнику, тоже не сладко, но если он сможет решить вопрос со стрелками, то остальное ему не страшно(если по одному стеку). Маг(чисто маг, а не маго-воин, потому что в противном случае это уже воино-маг), честно говоря если маг не призывает элементалей, то ему там делать нечего, големов убить руками тяжело.
Т.е. к чему я все это веду, что сочетание различных типов юнитов обеспечивает интересность динамики, и более различную вариацию способов её уничтожения, в отличии от однопипных динамик.
Кто еще как думает как нужно сочетать юнитов в динамике, и вообще нужно ли? просто в соседнем топике я создал тему виды динамики, куда написал просто разнообразвые сочетания, по фану, но хотелось бы все же немного систематизировать, ибо зная принципы, можно пытатся создать что-то нужное, а не так просто от балды)
Деревья- самая легкая динамика, однотипная, берется лукобилдом, применение масс.берсерка и тележки со стрелами дает возможность убивать безграничное число бедных дендроидов. Скорость у них маленькая, поэтому чтобы это компенсировать, в динамике их очень много, убить их контактником очень тяжело, на хайлевелах нереально, нормальный маг, проблем с ними не испытывает, кроме того, что после боя нужно регенить всю ману, а это время. Однако плюс динамики, то что она реалистична, т.е. на море мы видим плавающие бревна, и деремся собственно то же с бревнами.
Утопленник- два типа мобов, 1 лич и 6 зомби, опять таки лукобилдом берется без проблем, медля, расстрел лича, растрелл всего остального, летуны отвлекают внимание, как и с дендроидами зомби медленные и поэтому их много, так много, что некоторым магам не хватает маны для уничтожения нечисти, но варианты есть, контактник и здесь немного курит, мясо есть мясо, нет, есть конечно варианты, но оооочень тяжело ему. И тоже плюс за реалистичность утопленник- мертвый человек, из всех некров больше всего подходят зомби, ну и личи тоже.
Сундук - вот на мой взгляд идеальная динамика, не обременненая рамками реалистичности, по сундуку ничего не скажешь, пока не откроешь его, итак 3 типа: гарги, гремлины, големы. Мы видим стрелков, летунов и "смерть магам"
Стрелковым билдом тут тяжко, потому что есть и гарги-относительно быстрый юнит и стрелки-гремлины которые тоже стреляют, две проблемы которые сразу не решить, а если затянуть, то это черевато проигрышем. Контактнику, тоже не сладко, но если он сможет решить вопрос со стрелками, то остальное ему не страшно(если по одному стеку). Маг(чисто маг, а не маго-воин, потому что в противном случае это уже воино-маг), честно говоря если маг не призывает элементалей, то ему там делать нечего, големов убить руками тяжело.
Т.е. к чему я все это веду, что сочетание различных типов юнитов обеспечивает интересность динамики, и более различную вариацию способов её уничтожения, в отличии от однопипных динамик.
Кто еще как думает как нужно сочетать юнитов в динамике, и вообще нужно ли? просто в соседнем топике я создал тему виды динамики, куда написал просто разнообразвые сочетания, по фану, но хотелось бы все же немного систематизировать, ибо зная принципы, можно пытатся создать что-то нужное, а не так просто от балды)