О проблемах, которые приносит низкий онлайн, писали ранее - нет притока новичков, готовых вкладывать свое время для развития персонажа ввиду высокого "входного барьера", косвенно созданного старичками благодаря значительному кол-ву времени проведенному в игре.phdoc писал(а):Конечно.Pro_XBOCT писал(а):Не лучше все же, если и менять механизм, то на такой, который обеспечит возможность нормального захвата крепости в текущих реалиях (низкий онлайн), а не убьет осады полностью как игровое событие?
Давайте только сначала попробуем разобраться, что именно и как сильно "в текущих реалиях (низкий онлайн) мешает нормальному захвату Крепости"?
На осадах это выливается в то, что состав атакующих и защищающих одинаков практически на ~90% и в будущем при сохранении текущей тенденции будет только увеличиваться.
Существующие механизмы боевого таймера позволяют затянуть бой пвп на более, чем половину времени самой осады (на последней осаде бой между героями Ramuk и LAMBO вообще длился около 3 ч).
В результате, при текущих требованиях к захвату крепости, сделать необходимые 60% побед в минимум 25 боях становиться практически нереальным без использования других персонажей 1 аккаунта.
Введение правила "1 бой в дискретный момент времени на 1 акке" без изменения требований к захвату просто сведет будущие осады на нет.