phdoc писал(а): ↑25 авг 2020, 16:34
Поищите на форуме темы про "невозможную силу противника". Их много, включаю ту, после которой появились "Битвы Патриотов".
Долго искал, много чего интересного по ходу увидел, но не то что вы предлагали. Дайте ссылку плиз! Лучше на ту тему что послужила появлению "битвы патриотов".
phdoc писал(а): ↑25 авг 2020, 16:34
Эти "потолки", кстати, на текущий момент практически для всех героев работают только в случае монстров без героя.
Эта тема же как раз про это? Если читаем сообщение ТСа.
phdoc писал(а): ↑25 авг 2020, 16:34
Реакция любых игроков на любое, даже самое незначительное, увеличение сложности предсказуема и понятна. Однако повторюсь, что никакая "динамика" в игре для любого из героев не стала неподъёмной. До этого ещё очень далеко и это не ставится целью.
Не соглашусь. Вот то что прям на поверхности увидел - для хая, эти +50% динамы вполне в жилу во многих боях. Сложнее чуть, но больше птиц и опыта. Где то наверно придется приспосабливаться щас, но лично я не считаю что это минус. Но это речь за хая, имеющего разные доповые комплекты и имеющего возможность варьировать билд. Для мелких же это изменение может быть крайне критичным, как и пишет об этом ТС. Мелким надо что то зарабатывать постоянно, там ведь арты надо постоянно менять по мере роста. Это на 25+ уже постоянные и вечные комплекты, а у мелких то? Поэтому вырастет перс или нет прямо зависит от того найдет ли он какой то приемлемый фарм. ТС нашел его на рыбалке, подстроил билд и фармил, а тут такие изменения, которые превращают фарм в битву не на жизнь, а на смерть. Док, это очень критично! Хай много где и 300% переварит, а для мелких тут нет никакого разбега.
phdoc писал(а): ↑25 авг 2020, 16:34
Вчера например, нижняя граница разброса в пункте 3 изменилась с 1.5 до 1.25.
Такую конкретику я и имел в виду. Пройдя щас в "алгоритмы" мы увидим уже измененные значения, но не увидим какими они были.
По "потолкам" еще хочется сказать следущее.
Их наличие прямо указывает на нелинейно подобранную формулу. В идеале мы бы имели сопоставимое соотношение сил для любых ситуаций, где возрастающий (по мере усиления героя) урон героя компенсировался бы соответствующим увеличением мобов и тогда бы сложность боев с динамическими мобами игроков 10 и 35 лвлов была бы сопоставима. По каким то причинам у нас все сделано не так.
Простой пример:
6. Вычисляется коэффициент влияния заклинаний героя
CSpells = 1.0 + 0.0038 * SUMSpells,
где SUMSpells - сумма произведений количества набранных заклинаний на их стоимость в очках интеллекта.
CSpells не может быть выше 3.0.
Док, и воин и стрелок могут обойтись и ваще без заклов во многих боях, а маг? Поэтому магам тут даже нет смысла париться пытаясь уменьшить коффициент.
Данный пункт задирает динаму магам не в зависимости от их силы, а потому что они маги и без заклов они играть не могут. А для линейности формулы нужна прямая зависимость динамы от реальный силы героя.