Дело о камнях
Добавлено: 08 янв 2025, 13:45
Здравствуйте, Док , так уж получилось что сегодня на форуме нашел интересную тему, в ней в красках описывалась проблема превосходства расы которая не страдала от воздействий яда и остальных 8-ми которых данный эффект приносил большие потери. Долго искали причину, от чего же так и нашли виновных камни, камни на яд. "Так что камни на яд слишком мощные?"
да- ответили игроки не понимая самой сути проблемы
Иак давайте после нерфа онных, что привело меня на форум искать причину данного маневра, немного разберем в чем же проблема, но с начало поговорим о камнях и к чему привел нерф онных , что вы хотели сделать и что получилось.
Итак профессия ювелира и сами камни задумывалось как что-то имбалансное ибо простых "алхимиченных" артефактов стало не хватать хаям для того чтобы справиться с неумолимо растущей динамой, производство камней и когда я пришел в игру примерно 6-8 месяцев назад стоило невероятных денег не десять, не сото тысяч, а миллионы .После введения обязательного использования крови вольных героев в ювелирном деле стали ещё дороже .Они априори должны быть мощными за такую цену и старый баланс камней был отличным 20 % (0.05) на 5 гранях , я считаю что это идеальны вариант т.к шанс срабатывания 1/5 и уменьшение хп всего на 5 % отличный вариант.Ведь эти камни стоят огромных денег. И было справедливо что если ты используешь несколько камней , то и срабатывают они чаще, т.к ты серьезно вложил денег в ювелирку и застолбил слот артефакта этим камнем ,а не другим. ТАк же на примере других камней мы видим что они дают хорошее преимущество , они должны быть мощными ибо так задумано.
И так причина нерфа камней раса некрополис которая имунна к эффекту яда, мы меняем шанс срабатывания и эффект яла на мизер , окей это должно понерфить силы темных в пвп, разве не так ? Конечно не так, т.к политика игры очень интересна и Док идет по тернистому пути, стараясь уважать затраченные время, деньги и силы людей играющих в его творение, за что я его уважаю. Если нерфить , то все камни на яд имеющиеся в игре( на что администрация не пойдет по причине указанной выше) , а не только новые. т.к сделав это мы закрепим преимущество старых игроков которые уже сделали себе множество артефактов и у них они останутся в первозданном виде , а темные накрафтили этих каней и артов с ними будь здоров, т.к они давали небывалое преимущество против любой рассы кроме них самих и на них нерф никак не повлиял, хотя они и являются его причиной. Получается так, что новый игрок при создании камня получит какую-то фигню затратив колосальныую сумму и смотря на старых с замечательными артами задастся вопросом "А какого лешего тут происходит" и у него НЕ появится жгучее желание все преодолеть, ведь он играет в порезанную версию игры , когда старички в нормальную. Конечно сейчас придут люди и скажут: "Он может купить не нерфленные вещи с камнями у других игроков" действительно, но вот только это просто "Костыль" и он не решает проблему как и был использован "Костыль" когда камни на яд стали хуже и тоже проблема не решена.
Но что же делать с некрами и как нужно было решить эту проблему?
и что же мы имеем, некры остались с теме же камнями на яд и артефактами , сами имею имуннитет, администрация думает что проделала работу и забалансила игру, но на деле все также.
И так у нас есть пример что делать, есть заклинание "волна смерти" на которое плевать с высоко колокольни некрам, но все остальные 8 рас несут сильные потери.Конечно можно надеть какой-либо артефакт который нивелирует эффект данного закла, но тогда ты в проигрыше т.к ты теряешь слот под артефакт,а у противника с этим проблем нет. И тут на на помощь приходит закл "уничтожение нежити" который ставит противника в такое же положение как и тебя и ему тоже приходится надевать артефакт если он не хочет страдать от последствий закла.
Также у юнитов расы "сопряжение" есть юниты у которых имеется иммунитет к определенным школам магии, но в противовес этому противоположная школа наносит им увеличенный дамаг.
И так что мы имеем "против лома нет приема если нет другого лома"
По этому нужно ввести антипод камням яда при 5 огранке 20% (0.05) это будет аквамарин с заклинанием "очищение" который будет снижать хп нежити при 5 органке 20% (0.05) т.е работать как яд но только для нежети, да он узконаправленный но и закл уничтожения нежети работает тоже против 1 рассы, а волна смерти против 8
С этим камней уже 2 противника играют на истощение хп и потом классический мордобой призывами на которых ни яд ни очищение работать не будет
Камни на яд стоит вернуть к прежней эффективности, они были отлично сбалансированы и введены в реалии игры.
Итак
1.Ювелирные камни дают сильное преимущество как и было задумано , прошлые значения были хороши для таких дорогостоящих вещей
2.обнова на нерф камней яда не выполнила своего предназначения и будет только мешать новичкам, не решив той проблемы ради которой была введена .
3.НЕобходимо вернуть сиарые значения и кофициенты для камней яда
4.Ввести метод противодействия аквамарин с заклинанием очещение который будет снижать хп нежити как яд на 5 огранке 20 % (0.05)
5.Жить дальше и делать это мир легче .
Спасибо за внимание.
да- ответили игроки не понимая самой сути проблемы
Иак давайте после нерфа онных, что привело меня на форум искать причину данного маневра, немного разберем в чем же проблема, но с начало поговорим о камнях и к чему привел нерф онных , что вы хотели сделать и что получилось.
Итак профессия ювелира и сами камни задумывалось как что-то имбалансное ибо простых "алхимиченных" артефактов стало не хватать хаям для того чтобы справиться с неумолимо растущей динамой, производство камней и когда я пришел в игру примерно 6-8 месяцев назад стоило невероятных денег не десять, не сото тысяч, а миллионы .После введения обязательного использования крови вольных героев в ювелирном деле стали ещё дороже .Они априори должны быть мощными за такую цену и старый баланс камней был отличным 20 % (0.05) на 5 гранях , я считаю что это идеальны вариант т.к шанс срабатывания 1/5 и уменьшение хп всего на 5 % отличный вариант.Ведь эти камни стоят огромных денег. И было справедливо что если ты используешь несколько камней , то и срабатывают они чаще, т.к ты серьезно вложил денег в ювелирку и застолбил слот артефакта этим камнем ,а не другим. ТАк же на примере других камней мы видим что они дают хорошее преимущество , они должны быть мощными ибо так задумано.
И так причина нерфа камней раса некрополис которая имунна к эффекту яда, мы меняем шанс срабатывания и эффект яла на мизер , окей это должно понерфить силы темных в пвп, разве не так ? Конечно не так, т.к политика игры очень интересна и Док идет по тернистому пути, стараясь уважать затраченные время, деньги и силы людей играющих в его творение, за что я его уважаю. Если нерфить , то все камни на яд имеющиеся в игре( на что администрация не пойдет по причине указанной выше) , а не только новые. т.к сделав это мы закрепим преимущество старых игроков которые уже сделали себе множество артефактов и у них они останутся в первозданном виде , а темные накрафтили этих каней и артов с ними будь здоров, т.к они давали небывалое преимущество против любой рассы кроме них самих и на них нерф никак не повлиял, хотя они и являются его причиной. Получается так, что новый игрок при создании камня получит какую-то фигню затратив колосальныую сумму и смотря на старых с замечательными артами задастся вопросом "А какого лешего тут происходит" и у него НЕ появится жгучее желание все преодолеть, ведь он играет в порезанную версию игры , когда старички в нормальную. Конечно сейчас придут люди и скажут: "Он может купить не нерфленные вещи с камнями у других игроков" действительно, но вот только это просто "Костыль" и он не решает проблему как и был использован "Костыль" когда камни на яд стали хуже и тоже проблема не решена.
Но что же делать с некрами и как нужно было решить эту проблему?
и что же мы имеем, некры остались с теме же камнями на яд и артефактами , сами имею имуннитет, администрация думает что проделала работу и забалансила игру, но на деле все также.
И так у нас есть пример что делать, есть заклинание "волна смерти" на которое плевать с высоко колокольни некрам, но все остальные 8 рас несут сильные потери.Конечно можно надеть какой-либо артефакт который нивелирует эффект данного закла, но тогда ты в проигрыше т.к ты теряешь слот под артефакт,а у противника с этим проблем нет. И тут на на помощь приходит закл "уничтожение нежити" который ставит противника в такое же положение как и тебя и ему тоже приходится надевать артефакт если он не хочет страдать от последствий закла.
Также у юнитов расы "сопряжение" есть юниты у которых имеется иммунитет к определенным школам магии, но в противовес этому противоположная школа наносит им увеличенный дамаг.
И так что мы имеем "против лома нет приема если нет другого лома"
По этому нужно ввести антипод камням яда при 5 огранке 20% (0.05) это будет аквамарин с заклинанием "очищение" который будет снижать хп нежити при 5 органке 20% (0.05) т.е работать как яд но только для нежети, да он узконаправленный но и закл уничтожения нежети работает тоже против 1 рассы, а волна смерти против 8
С этим камней уже 2 противника играют на истощение хп и потом классический мордобой призывами на которых ни яд ни очищение работать не будет
Камни на яд стоит вернуть к прежней эффективности, они были отлично сбалансированы и введены в реалии игры.
Итак
1.Ювелирные камни дают сильное преимущество как и было задумано , прошлые значения были хороши для таких дорогостоящих вещей
2.обнова на нерф камней яда не выполнила своего предназначения и будет только мешать новичкам, не решив той проблемы ради которой была введена .
3.НЕобходимо вернуть сиарые значения и кофициенты для камней яда
4.Ввести метод противодействия аквамарин с заклинанием очещение который будет снижать хп нежити как яд на 5 огранке 20 % (0.05)
5.Жить дальше и делать это мир легче .
Спасибо за внимание.