Страница 1 из 3
Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 21:48
3denis
Суть идеи идентична турнирной версии 3х героев.
Войска после битв могут получать опыт и, при наборе очередного уровня количества опыта, повышать свой ранг. Существа при повышении ранга могут увеличивать атаку, защиту, наносимые повреждения, скорость, здоровье, количество выстрелов (для стрелков). Всего есть 11 рангов, от нулевого (Basic) до 10-го (Ace).
Опыт приобретается после боя, выигранного героем, причем все нанятые на данный момент игроком войска получают одинаковое число очков опыта. Оно равно некоторому проценту от опыта, полученного героем за этот бой.
Ранг отряда показывается над количеством монстров в отряде галочками ("^"), пять галочек заменяются на "меч". Так, меч и 4 галочки у 48 стрелков означают, что отряд достиг 9-го ранга.
Что это даст:
1. Стимул играть различными комбинациями армий.
2. Дополнительный инструмент для баланса.
3. Тактические бои будут более интересными, поскольку придется принимать во внимание ранг юнитов на поле боя.
С уважением, artrainbow.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:01
Amaldiirn Kenlyl
Суть вог, его еще рано вводить, имхо...
по теме:
1)Наоборот, прокачивать один-два, имхо.
2)И как же?
3)Только если будут новые особенности, как в воге, но реализовывать их все...сначала бы более общие вещи в порядок привести, но идее "+", сам предлагал командиров и опыт в свое время. Только вот что будет с опытом существ при смерти в бою, упаковке, добавлении в стек существ и т.п.?
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:09
3denis
1) Аргументируй.
2) Суть баланса заключается в кол-ве инструментов, которыми его можно координировать. Чем выше ассортимент - тем проще это делать.
3) Нет, по этой идее, новые способности с повышением ранга, вводить рано (как в ВоГе). Вначале нужно реализовать эту идею. Отбалансировать, а после можно вводить ВоГовские способности.
При смерти существ опыт не начисляется, а ранг сохраняется. Тоже касается и войск не из замка.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:18
Amaldiirn Kenlyl
1)Максимально прокачать армии для пвп и пве билдов, зачем еще какие-то для начала? потом - да, можно разные накачивать на простеньких объектах и статике.
2)Большее число аспектов для координирования баланса отнюдь не упрощают его корректировку
3)Т.е. просто повышение статов?
Ну, например, несколько ситуаций:
а)У меня умер весь стек
б)Не весь, а половина
в)Я добрал в стек существ на добавившуюся тем или иным путем харизму
г)Упаковка стека прокачанных юнитов
д)Упаковка части прокачанного стека и добор новых юнитов
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:18
3denis
Еще следует к вашесказанному добавить:
1. Бонусы отряда видны только в бою. Чтобы узнать подробную статистику по отряду, надо на экране отряда щелкнуть по нему правой кнопкой мыши - появится специальный "экран опыта отряда".
2. При слиянии двух отрядов их опыт усредняется. Например, соединяя стек из 10 монстров с опытом 10000 со стеком из 20 монстров с 1000 опыта, мы получим 30 существ с 4000 опыта: (10 * 10000 + 20 * 1000) / 30 = 4000 и соответствующим этому опыту рангом.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:25
3denis
Для Amaldiirn Kenly
1) Это равноценно максимальной прокачке если не всех видов юнитов, то их большинства. Что заставит, игроков фармить не с типичным набором армии.
2) Из-за отсутствия нужного кол-ва аспектов, баланс отстроить невозможно. Всегда будет получаться КНБ.
3) Существа при повышении ранга могут увеличивать атаку, защиту, наносимые повреждения, скорость, здоровье, количество выстрелов (для стрелков).
а)"У меня умер весь стек" - Игрок выиграл битву, - стек получил опыт. Проиграл - не получил.
б)"Не весь, а половина" - Весь стек получает опыт.
в)"Я добрал в стек существ на добавившуюся тем или иным путем харизму" - При слиянии двух отрядов их опыт усредняется.
г)"Упаковка стека прокачанных юнитов" - разрешена.
д)"Упаковка части прокачанного стека и добор новых юнитов" - При слиянии двух отрядов их опыт усредняется.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:30
Amaldiirn Kenlyl
1)Не понял, почему? Сначала вкачал обычный набор(в паре экземпляров наборов упаковок, на случай сливов), потом при желании качаешь другие.
2)Если будет море аспектов - они будут наезжать один на другой. А устойчивых билдов не прибавится, все равно.
3)А скорость и урон?
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:34
Yen
А что если сделать рост армии только в турах, получится очень хороший стимул для игроков ходить туда, а то новые значки как то не сильно подняли интерес у игроков.
И ещё вопрос к админу: зачем было сейчас поднимать количество боев в туре, и так доиграть тур было большой проблемой.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:36
Amaldiirn Kenlyl
Yen писал(а):А что если сделать рост армии только в турах, получится очень хороший стимул для игроков ходить туда, а то новые значки как то не сильно подняли интерес у игроков.
подняли, но больше - лучше)
Yen писал(а):И ещё вопрос к админу: зачем было сейчас поднимать количество боев в туре, и так доиграть тур было большой проблемой.
так значков можно больше набить, ты что? кому надо, те и так соберутся.
Re: Опыт армии.
Добавлено: 26 мар 2012, 22:50
3denis
Для Amaldiirn Kenly
1) Потому что они прокачиваются, не за один и не за два боя. Опыт армии должен быть приведен в некую эквивалентность набора уровней героем. 11 ранг должен также долго прокачиваться во времени, как и допустим 21 уровень героя.
2) Этот аспект не будет. Идея уже опробована. Устойчивые билды - это отсутствие баланса. По определению. Допустим, ты сделал билд рашера и валиш всех на право и на лево, вне зависимости от скила. О чем это говорит? О том что существует перекос баланса. Баланс заключается именно в отсутствии устойчивых билдов, в том, чтобы разнообразить/увеличить кол-во билдов до максимального количества. У нас нет билда лучника, к примеру. Данный аспект позволит ему появиться.
3) Да, скорость и урон тоже могут возрастать с рангом юнита.