док, у вас там кнопка "закрыть проект" не завалялась случаем? нажмите ее, чего лишний раз голову напрягать?
Обмен древних монет
-
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 19 янв 2020, 22:18
Re: Обмен древних монет
Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??phdoc писал(а): ↑26 апр 2023, 15:08Вот приключения давно пора сделать несколько сложнее.Темный Лорд писал(а): ↑25 апр 2023, 20:41если не расширять рынок монет, квесты бросят ходить рано или поздно
Ну и самая очевидная наша проблема на самом деле - в бессмертности всех артефактов.
-
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 19 янв 2020, 22:18
Re: Обмен древних монет
док, особенно, это касается ваших любимых культов.Сэмыч писал(а): ↑27 апр 2023, 00:33Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??phdoc писал(а): ↑26 апр 2023, 15:08Вот приключения давно пора сделать несколько сложнее.Темный Лорд писал(а): ↑25 апр 2023, 20:41если не расширять рынок монет, квесты бросят ходить рано или поздно
Ну и самая очевидная наша проблема на самом деле - в бессмертности всех артефактов.
Re: Обмен древних монет
В том числе про это я и говорю. Подобное уйдёт автоматически, если добиться того, чтобы приключения был не "проходными", а хоть сколько-нибудь сложными = интересными.Сэмыч писал(а): ↑27 апр 2023, 00:33Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??phdoc писал(а): ↑26 апр 2023, 15:08Вот приключения давно пора сделать несколько сложнее.Темный Лорд писал(а): ↑25 апр 2023, 20:41если не расширять рынок монет, квесты бросят ходить рано или поздно
Делитесь и перемножайтесь
Re: Обмен древних монет
Возможно, я выскажу здесь непопулярное мнение, но я считаю, что в некоторых приклах нужно сложность наоборот УМЕНЬШИТЬ. Как пример - Руны, в которые может пойти герой от 5 уровня, а сам прикл настолько рандомный, что пятеро активных высокоуровневых игроков могут больше полутора часов там провести. Периодически вижу, что какой-то новичок заходит в прикл, пытается что-то сделать, выбивает пару рун за час и решает для себя "приклы - это не для меня". Ну и в чате его мысли подтверждают. Предлагаю уменьшить сложность настолько, чтобы более-менее экипированный игрок 5 уровня смог бы пройти приключение за 2 часа - ослабить вольников, увеличить шанс выпадения рун с мобов или сделать так, чтобы после убийства одного моба сразу возрождался другой, как на Острове Смертельного Забега или в цепочке Новых Земель, а то часто просто сидишь и ждёшь реса. Также убрать существенную для новичков стоимость лодки в 10к золота. А в противовес уменьшению сложности снизить награду до 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.
Re: Обмен древних монет
Хорошая идея с монетами. Можно в любом прикле делить общее количество монет на всех участников приключения. Так предлагаю увеличить количество монет в таких приключениях как: проклятые мельницы, вечный бой, а так же руны, или сделать проще это приключение как сказал Вейден.Veiden писал(а): ↑27 апр 2023, 17:32Возможно, я выскажу здесь непопулярное мнение, но я считаю, что в некоторых приклах нужно сложность наоборот УМЕНЬШИТЬ. Как пример - Руны, в которые может пойти герой от 5 уровня, а сам прикл настолько рандомный, что пятеро активных высокоуровневых игроков могут больше полутора часов там провести. Периодически вижу, что какой-то новичок заходит в прикл, пытается что-то сделать, выбивает пару рун за час и решает для себя "приклы - это не для меня". Ну и в чате его мысли подтверждают. Предлагаю уменьшить сложность настолько, чтобы более-менее экипированный игрок 5 уровня смог бы пройти приключение за 2 часа - ослабить вольников, увеличить шанс выпадения рун с мобов или сделать так, чтобы после убийства одного моба сразу возрождался другой, как на Острове Смертельного Забега или в цепочке Новых Земель, а то часто просто сидишь и ждёшь реса. Также убрать существенную для новичков стоимость лодки в 10к золота. А в противовес уменьшению сложности снизить награду до 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.
- Мистер Пропер
- Сообщения: 8899
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Обмен древних монет
Veiden писал(а): ↑27 апр 2023, 17:32Возможно, я выскажу здесь непопулярное мнение, но я считаю, что в некоторых приклах нужно сложность наоборот УМЕНЬШИТЬ. Как пример - Руны, в которые может пойти герой от 5 уровня, а сам прикл настолько рандомный, что пятеро активных высокоуровневых игроков могут больше полутора часов там провести. Периодически вижу, что какой-то новичок заходит в прикл, пытается что-то сделать, выбивает пару рун за час и решает для себя "приклы - это не для меня". Ну и в чате его мысли подтверждают. Предлагаю уменьшить сложность настолько, чтобы более-менее экипированный игрок 5 уровня смог бы пройти приключение за 2 часа - ослабить вольников, увеличить шанс выпадения рун с мобов или сделать так, чтобы после убийства одного моба сразу возрождался другой, как на Острове Смертельного Забега или в цепочке Новых Земель, а то часто просто сидишь и ждёшь реса. Также убрать существенную для новичков стоимость лодки в 10к золота. А в противовес уменьшению сложности снизить награду до 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.
зачем резать других, когда можно пользоваться этим механизмом самимСэмыч писал(а): ↑27 апр 2023, 00:33Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??
тем более, что это механизм ни чего не нарушает
но нет, бомбит...
инки как всегда в своем репертуаре, нагадить другим
лозунг проекта - "страдая, бороться с последствиями, причины не важны"
Re: Обмен древних монет
согласен зачем резать легкие бабки в больших кол-вахМистер Пропер писал(а): ↑27 апр 2023, 19:10Veiden писал(а): ↑27 апр 2023, 17:32Возможно, я выскажу здесь непопулярное мнение, но я считаю, что в некоторых приклах нужно сложность наоборот УМЕНЬШИТЬ. Как пример - Руны, в которые может пойти герой от 5 уровня, а сам прикл настолько рандомный, что пятеро активных высокоуровневых игроков могут больше полутора часов там провести. Периодически вижу, что какой-то новичок заходит в прикл, пытается что-то сделать, выбивает пару рун за час и решает для себя "приклы - это не для меня". Ну и в чате его мысли подтверждают. Предлагаю уменьшить сложность настолько, чтобы более-менее экипированный игрок 5 уровня смог бы пройти приключение за 2 часа - ослабить вольников, увеличить шанс выпадения рун с мобов или сделать так, чтобы после убийства одного моба сразу возрождался другой, как на Острове Смертельного Забега или в цепочке Новых Земель, а то часто просто сидишь и ждёшь реса. Также убрать существенную для новичков стоимость лодки в 10к золота. А в противовес уменьшению сложности снизить награду до 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.зачем резать других, когда можно пользоваться этим механизмом самимСэмыч писал(а): ↑27 апр 2023, 00:33Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??
тем более, что это механизм ни чего не нарушает
но нет, бомбит...
инки как всегда в своем репертуаре, нагадить другим
давайте лучше резать благо
Re: Обмен древних монет
Эх, Культам бы в уши твои слова... Но нет, им лишь бы нагадить другим.Мистер Пропер писал(а): ↑27 апр 2023, 19:10зачем резать других, когда можно пользоваться этим механизмом самим
Re: Обмен древних монет
Хаха... По поводу лишь бы нагадить другим...Мистер Пропер писал(а): ↑27 апр 2023, 19:10Veiden писал(а): ↑27 апр 2023, 17:32Возможно, я выскажу здесь непопулярное мнение, но я считаю, что в некоторых приклах нужно сложность наоборот УМЕНЬШИТЬ. Как пример - Руны, в которые может пойти герой от 5 уровня, а сам прикл настолько рандомный, что пятеро активных высокоуровневых игроков могут больше полутора часов там провести. Периодически вижу, что какой-то новичок заходит в прикл, пытается что-то сделать, выбивает пару рун за час и решает для себя "приклы - это не для меня". Ну и в чате его мысли подтверждают. Предлагаю уменьшить сложность настолько, чтобы более-менее экипированный игрок 5 уровня смог бы пройти приключение за 2 часа - ослабить вольников, увеличить шанс выпадения рун с мобов или сделать так, чтобы после убийства одного моба сразу возрождался другой, как на Острове Смертельного Забега или в цепочке Новых Земель, а то часто просто сидишь и ждёшь реса. Также убрать существенную для новичков стоимость лодки в 10к золота. А в противовес уменьшению сложности снизить награду до 5 монет.
Как вариант можно обновить приклы, чтобы в них было больше одной награды, как в погонах. Например, в минотаврах сделать два выхода - один требует, чтобы был 1 красный ключ НА ВСЮ ПАРТИЮ и даёт 5 монет, второй - чтобы был 1 красный ключ У ВЫХОДЯЩЕГО и даёт 20 монет. При желании каждый сможет пройти весь лабиринт и пробить финальное жилище, а может посидеть в начале ради 5 монет.зачем резать других, когда можно пользоваться этим механизмом самимСэмыч писал(а): ↑27 апр 2023, 00:33Товарищи Док, надо не делать сложнее приклы, а делать так чтоб вагоном там ходить нельзя было. Сейчас создаются партии по 5 игроков и только 1 из них проходит приключения, а остальные просто ждут! Избыток монет создается именно так. А еще некоторые партии 1 раз создали, и дальше не рвут так как локомотив апается набирая опыт, а вагоны остаются на прежних уровнях. Просто посмотрите статистику там все понятно, у нас же партии +-1 лвл для безклановых, и 3+- для клановых, а ходят и с разницей +-10 уровней. Помнится вы сделали не давно так чтобы в квест не пускало если у партии не удалены ключи, нельзя же на подобии этого сделать так что бы не пускало в приключение когда такой большой разрыв по уровню??
тем более, что это механизм ни чего не нарушает
но нет, бомбит...
инки как всегда в своем репертуаре, нагадить другим
Чья бы мычала...ты бесспорный лидер!