В целом, хотел бы сказать спасибо за участие в проекте (пускай и на уровне рядового игрока) - было довольно интересно вспомнить былое (дни и ночи напролет в Герои 3

).
Отношение понял, больше мешать не буду.
Напоследок хотел бы напомнить довольно простые правила монетизации (мне бывает полезно их перечитывать перед переходом к разработке очередного масштабного обновления):
1. "Время - деньги":
+ чем больше времени сможет сэкономить игрок, оплатив услуги, тем чаще идёт приток (обычно мало за раз, зато часто

)
2. "Достижение - "прямые руки", или "толстый карман""?
+ для каждого достижения, получаемого за время/усердие, должен быть вариант его покупки; верно и наоборот (пр. прямого решения - купить медаль, косвенно - купить мощный предмет, благодаря которому противник перестает быть проблемой; до. пр. - выбить из крутого монстра дорогой реликт (монетный)).
3. "Все люди хороши, если занимаются любимым делом":
+ чем больше возможностей предоставляет игра, тем больше и чаще оплачивают то, что стало для человека важным (пр. элементы прокачки в шутерах(опыт,навыки,перки), миниигры в больших играх, разные режимы и уровни сложности игры, вариативность прохождения сюжета - силой, ловкостью, сообразительностью; например, дезертиров можно убить, лишить их причины кучковаться (напр. стырить общак, а они сами друг друга перережут, а остальыне разойдутся; убедить вернуться в войска, напр. принеся предмет, исправляющий ту причину, из-за которой они сбежали (потерянное знамя, долги, снятие проблемы дедовщины, смена невменяемого начальства, отающего самоубийсвенные приказы, повышение зарплаты и т.д.))
4. "Обратная связь":
+ чем качественнее налажена обратная связь между игроками и администрацией, тем лучше отдача от проекта (начиная от вложения денег, бесплатной (референтной) рекламы, заканчивая глубоким моральным удовлетворением всех заинтересованных).
5. "Для большой выгоды - минимальный риск потерь":
+ чтобы не делал игрок, всегда должен быть способ не понести серьезные потери (времени, денег, усилий; к пр. это восстановление войск со временем в ЗемляхГероев, нет потери уровня, денег, снаряжения при поражении; вар. - сохранение вещи при полной поломке, чтобы можно было восстановить за монеты (реал), в т.ч. свитки существ, разряжающиеся со временем, но не исчезающие внезапно; при каждой попытки что-либо сделать (в осн, трата времени), даётся успех (иногда ещё и с опытом), или просто опыт, повышающий шанс успеха в следующих попытках (оплата потраченного времени) - напр. победа в бою с костром повышает размер пачки врагов, поражение - сокращает; несколько игр в арканойд заряжают бонусы для следующей игры на размер набранного счета в предыдущей и т.д.)
С уважением, Oltopeteeh