Проблема "финкача" и не только.
-
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
- Имя героя: Ertaan-Kaabr
- Откуда: Пермь
Проблема "финкача" и не только.
Сколько мы в Хероеслэнд играем - столько сталкиваемся с этой сложностью: кто-то хочет получить преимущество, которое нарушит баланс в области материальной обеспеченности, и ищет, как. Остальные думают, как бы не дать ему это сделать. Как показали 2 с половиной года с начала беты - ничего у нас с вами не выйдет - "голь на выдумки хитра", во-первых, а во-вторых, вполне логично желание игроков в онлайн-игру одеть второго, третьего и т.д. персов. Он качался, копил деньги, возможно, вливал реал - он имеет полное право облегчить себе труды и получить желаемое. Почти во всех ММО РПГ мульты равноправны обычным персонажам, и одевать их можно сколько и как угодно.
Тогда давайте думать, почему у нас - нет.
Для чего у нас одевают мультов? Рулить в пвп 90%, хорошо фармить 10%(на вскидку). Но так и везде! В тех же ММО первым персонажем обычно просто лесничествуют и проходят сюжет, а вторым, специально подготовленным, идут уже в пвп, на арены, в данжи и т.п.. Почему же нигде тогда народ не возмущается тем, что их убивают отожранные мульты? А потому что этого не происходит по нескольким причинам:
1) Прямые руки обычно решают над шмотом
2) Нормально одеться можно и по квестам, репутации, везению, качу и т.д.
3) Можно бегать группой - тогда 1-2 "отожранных мульта" не будут такой угрозой
4) Шмот чинится за копейки и редко ломается до никакущего состояния, к тому же его можно чинить по мере поломки, а не только целиком.
Как выглядят эти причины у нас:
1) У мульта руки, как правило, прямее либо такие же, а шмот решает очень сильно.
2) По квестам одеться на низких и средних уровнях сложно, хоть и можно, но нужно долго и муторно этим заниматься, к тому же самые прибыльные квесты раз в несколько дней\неделю. В лесу дроп есть, но там есть пвп, да и топовый(ну, или почти топовый) шмот для своего лвл в лесу получить либо очень сложно, либо нельзя.
3) Группы тут работают не так, как в ММО РПГ, да и 2 лесника против одного пвпшника и вольника - это 2 трупа при почти любом раскладе уровня до 16-18.
4) Чиниться дорого, наковальни не всем легко достаются, а питомцы первого уровня вообще уничтожаются, при том, что стоят по 100к. Нельзя чиниться понемногу. Ах, да, еще починка занимает уйму времени и не всегда есть достаточно свободных кузнецов(замковая на 50% не в счет вообще)
Может, хватит бороться с мультами, а лучше подумаем, как их вписать в баланс?
Сразу ясно, что изменений нужно много, причем несколько достаточно радикальных, но перспективы настолько хороши, что игра стоит свеч.
Несколько общих моментов вижу сразу:
а) Изменить систему ремонта(обсуждение необходимо)
б) Изменить систему торговли(см. предложения Глаза и Коти, они почти идеальны. свои предложения напишу немного позже в той теме)
в) Добавить "сюжетные" квесты с нормальными наградами и реальным прохождением абсолютно для всех(не зависящие от рук, но развитие этих рук стимулирующие) - (как минимум, свои наработки уже есть).
г) Изменить систему дропа - даже в корейских гриндилках не так муторно выбивать себе шмот или деньги на него, у нас все упирается в везение и помощь клана\друзей.
Как-то так. Пора уже не пытаться залезть в гору, а искать обход, в результате которого ни гора не упадет на нас, ни мы не взорвем гору.
Как к этому относитесь, товарищи? И, Док, скажите, что вы об этом всем думаете, пожалуйста. Чем развернутей и подробнее, тем лучше.
Тогда давайте думать, почему у нас - нет.
Для чего у нас одевают мультов? Рулить в пвп 90%, хорошо фармить 10%(на вскидку). Но так и везде! В тех же ММО первым персонажем обычно просто лесничествуют и проходят сюжет, а вторым, специально подготовленным, идут уже в пвп, на арены, в данжи и т.п.. Почему же нигде тогда народ не возмущается тем, что их убивают отожранные мульты? А потому что этого не происходит по нескольким причинам:
1) Прямые руки обычно решают над шмотом
2) Нормально одеться можно и по квестам, репутации, везению, качу и т.д.
3) Можно бегать группой - тогда 1-2 "отожранных мульта" не будут такой угрозой
4) Шмот чинится за копейки и редко ломается до никакущего состояния, к тому же его можно чинить по мере поломки, а не только целиком.
Как выглядят эти причины у нас:
1) У мульта руки, как правило, прямее либо такие же, а шмот решает очень сильно.
2) По квестам одеться на низких и средних уровнях сложно, хоть и можно, но нужно долго и муторно этим заниматься, к тому же самые прибыльные квесты раз в несколько дней\неделю. В лесу дроп есть, но там есть пвп, да и топовый(ну, или почти топовый) шмот для своего лвл в лесу получить либо очень сложно, либо нельзя.
3) Группы тут работают не так, как в ММО РПГ, да и 2 лесника против одного пвпшника и вольника - это 2 трупа при почти любом раскладе уровня до 16-18.
4) Чиниться дорого, наковальни не всем легко достаются, а питомцы первого уровня вообще уничтожаются, при том, что стоят по 100к. Нельзя чиниться понемногу. Ах, да, еще починка занимает уйму времени и не всегда есть достаточно свободных кузнецов(замковая на 50% не в счет вообще)
Может, хватит бороться с мультами, а лучше подумаем, как их вписать в баланс?
Сразу ясно, что изменений нужно много, причем несколько достаточно радикальных, но перспективы настолько хороши, что игра стоит свеч.
Несколько общих моментов вижу сразу:
а) Изменить систему ремонта(обсуждение необходимо)
б) Изменить систему торговли(см. предложения Глаза и Коти, они почти идеальны. свои предложения напишу немного позже в той теме)
в) Добавить "сюжетные" квесты с нормальными наградами и реальным прохождением абсолютно для всех(не зависящие от рук, но развитие этих рук стимулирующие) - (как минимум, свои наработки уже есть).
г) Изменить систему дропа - даже в корейских гриндилках не так муторно выбивать себе шмот или деньги на него, у нас все упирается в везение и помощь клана\друзей.
Как-то так. Пора уже не пытаться залезть в гору, а искать обход, в результате которого ни гора не упадет на нас, ни мы не взорвем гору.
Как к этому относитесь, товарищи? И, Док, скажите, что вы об этом всем думаете, пожалуйста. Чем развернутей и подробнее, тем лучше.
- Мартовский_котя
- Сообщения: 11030
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 23:46
- Имя героя: Мартовский_котя
- Откуда: Томск
Re: Проблема "финкача" и не только.
88% правды и нужно.
при 99% другого мнения у Дока:)
при 99% другого мнения у Дока:)
-
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
- Имя героя: Ertaan-Kaabr
- Откуда: Пермь
Re: Проблема "финкача" и не только.
Коть, почему так предвзято?)
Заметил такую тенденцию, что мои предложения обычно отвергаются, но через полгода-год реализуются почти в первоначальном варианте
Так что ждем Дока.
Заметил такую тенденцию, что мои предложения обычно отвергаются, но через полгода-год реализуются почти в первоначальном варианте

Так что ждем Дока.
- Мартовский_котя
- Сообщения: 11030
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 23:46
- Имя героя: Мартовский_котя
- Откуда: Томск
Re: Проблема "финкача" и не только.
Потому как все что делает Док делается не спроста. на много шагов в перед продумывается.
очень много по причине ЕГО твердости делается правильно.
НО ОЧЕНЬ трудно он признает свои ошибки.
лично я списываю это на его чрезмерную занятость.
но даже помощь и предложения игроков которые тут годами мягко игнорируются.
очень много по причине ЕГО твердости делается правильно.
НО ОЧЕНЬ трудно он признает свои ошибки.
лично я списываю это на его чрезмерную занятость.
но даже помощь и предложения игроков которые тут годами мягко игнорируются.
Re: Проблема "финкача" и не только.
Замечательную идеальную ММОРПГ Вы описали. И артефакты там не сильно влияют на результат, а значит не очень-то и нужны, хотя достаются без каких-либо усилий а еще и чинятся за недорого. И объединение с товарищами практически гарантирует безопасность. Такие мне не встречались. Почему-то обычно в онлайновых играх получение и поддержание конкурентного преимущества требует определенных усилий. А цель обычно: сделать процесс получения, поддержания и реализации оного преимущества - интересным.
Хорошо. Делаем мы копеечный ремонт; некотнролируемую торговлю; еще более выгодные, чем сейчас, квесты (а они на начальных уровнях сейчас приносят ОЧЕНЬ много ресурсов); увеличиваем дроп, чтобы золото в игре росло не по 2КК в сутки, как сейчас, а еще быстрее. Это будет искомым решением озвученной проблемы?
Хорошо. Делаем мы копеечный ремонт; некотнролируемую торговлю; еще более выгодные, чем сейчас, квесты (а они на начальных уровнях сейчас приносят ОЧЕНЬ много ресурсов); увеличиваем дроп, чтобы золото в игре росло не по 2КК в сутки, как сейчас, а еще быстрее. Это будет искомым решением озвученной проблемы?
Делитесь и перемножайтесь
-
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
- Имя героя: Ertaan-Kaabr
- Откуда: Пермь
Re: Проблема "финкача" и не только.
Я описал такие мморпг как Aion, Everquest 2, GuildWars 2, The Old Republic, The Lord of the Rings online, The Old Republic. Не верите - поиграйте или поспрашивайте на форумах.
Преимущество там как таковое не столь заметно, как у нас. Достигается не только и не столько за счет "финкача".
Вывод денег можно устроить и другими способами, не обязательно такими грабительскими.
Если бы квесты были такими радужными, то никто бы и так не жаловался на перекачанных противников.
Просто увеличенный дроп рискует пресытить рынок, по этому нужно сделать его более устойчивым, но не более. Плащи дракона все помнят - они были неадекватно редкими и дорогими, а стали нормальными, чего не хватает еще многим артефактам. К тому же можно увеличить дроп именно золота и ресурсов.
Ну, будет много денег, при подешевевших артефактах, согласен, не хорошо. Но это во-первых, даст народу ходить в чем кто хочет, соответственно, больше пвпшиться, более активно бегать по карте - оживит игру. Во, вторых, избыток денег - повод их тратить. Не на что тратить - надо придумать. Еще стимул придумывать новые арты, сеты, расходники и т.п. Кто ищет, тот всегда найдет.
Преимущество там как таковое не столь заметно, как у нас. Достигается не только и не столько за счет "финкача".
Вывод денег можно устроить и другими способами, не обязательно такими грабительскими.
Если бы квесты были такими радужными, то никто бы и так не жаловался на перекачанных противников.
Просто увеличенный дроп рискует пресытить рынок, по этому нужно сделать его более устойчивым, но не более. Плащи дракона все помнят - они были неадекватно редкими и дорогими, а стали нормальными, чего не хватает еще многим артефактам. К тому же можно увеличить дроп именно золота и ресурсов.
Ну, будет много денег, при подешевевших артефактах, согласен, не хорошо. Но это во-первых, даст народу ходить в чем кто хочет, соответственно, больше пвпшиться, более активно бегать по карте - оживит игру. Во, вторых, избыток денег - повод их тратить. Не на что тратить - надо придумать. Еще стимул придумывать новые арты, сеты, расходники и т.п. Кто ищет, тот всегда найдет.
- Мартовский_котя
- Сообщения: 11030
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 23:46
- Имя героя: Мартовский_котя
- Откуда: Томск
Re: Проблема "финкача" и не только.
а)не принципиально т.к. тут ремонт как таковой бездарный: лоу арты проще новые купить у раров цена ремонта адекватная для рара и наковальни.Amaldiirn Kenlyl писал(а): Несколько общих моментов вижу сразу:
а) Изменить систему ремонта(обсуждение необходимо)
б) Изменить систему торговли(см. предложения Глаза и Коти, они почти идеальны. свои предложения напишу немного позже в той теме)
в) Добавить "сюжетные" квесты с нормальными наградами и реальным прохождением абсолютно для всех(не зависящие от рук, но развитие этих рук стимулирующие) - (как минимум, свои наработки уже есть).
г) Изменить систему дропа - даже в корейских гриндилках не так муторно выбивать себе шмот или деньги на него, у нас все упирается в везение и помощь клана\друзей.
б)это требуется для начала аук потом будет видно что с рынком.
в)ну тут даже док согласен будет что квесты всякие нужны квесты всякие важны. (
)phdoc писал(а): квесты (а они на начальных уровнях сейчас приносят ОЧЕНЬ много ресурсов)
на начальных деньги делают на рецептах + мульто турах
-
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
- Имя героя: Ertaan-Kaabr
- Откуда: Пермь
Re: Проблема "финкача" и не только.
достаточно дорого для людей без клана и мультов. были моменты, когда у меня пол сета сломано, а в кармане 1.5к денег. когда за тобой по карте бегает вечно пара удальцов, да и инет не очень хороший...ладно хоть сейчас какой-то более длинный интервал, вроде, есть, но не всегда, как я понял.Мартовский_котя писал(а):не принципиально т.к. тут ремонт как таковой бездарный: лоу арты проще новые купить у раров цена ремонта адекватная для рара и наковальни.
- Мартовский_котя
- Сообщения: 11030
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 23:46
- Имя героя: Мартовский_котя
- Откуда: Томск
Re: Проблема "финкача" и не только.
помогает выход за гарнизон и снос всех подряд мобов. по карте в доль и поперек не задерживаясь в одном месте.Amaldiirn Kenlyl писал(а):достаточно дорого для людей без клана и мультов. были моменты, когда у меня пол сета сломано, а в кармане 1.5к денег. когда за тобой по карте бегает вечно пара удальцов, да и инет не очень хороший...ладно хоть сейчас какой-то более длинный интервал, вроде, есть, но не всегда, как я понял.Мартовский_котя писал(а):не принципиально т.к. тут ремонт как таковой бездарный: лоу арты проще новые купить у раров цена ремонта адекватная для рара и наковальни.
быстрый фарм для переростков а лоуартов нападает в разы больше чем беготня по сокрам утопам где тебя могут поймать.
-
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
- Имя героя: Ertaan-Kaabr
- Откуда: Пермь
Re: Проблема "финкача" и не только.
это да, но к кузне мало относится