Логика алгоритма битвы
Логика алгоритма битвы
Обратил внимание (ни одни раз), что при расчете ближайшего юнита для атаки, в сторону которого движется юнит-бот, выбирается не тот, который ближе по графу пути, а тот, что ближе по прямой (не учитывая непроходимые препятствия). В наблюдениях принял во внимание эквивалентность атакуемых юнитов, между которыми делается выбор.
Re: Логика алгоритма битвы
Да, многим приходится жертвовать ради скорости вычислений.
Делитесь и перемножайтесь